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Zwischenzug

Ein für den Gegner überraschender Zug, der – vorerst –anstelle des erwarteten Zuges erfolgt, aber die Drohung aufrecht hält oder sogar verstärkt.

Zugzwang

Wenn ein Spieler am liebsten auf seinen Zug verzichten würde, aber durch die Spielregeln zum Ziehen (und damit zur Verschlechterung seiner Lage) gezwungen ist.

Zugpflicht

Unter Zugpflicht versteht man, dass kein Zug ausgelassen werden darf. Kein Spieler kann also auf seinen Zug verzichten, sondern muss irgendeine Figur bewegen.

Zug

Ein Spieler, der eine seiner Figuren gemäß ihrer Gangart bewegt hat, hat seinen Zug gemacht. Wenn dies beide Spieler getan haben, ist der Zug komplett. Der Zug eines Spielers ist ein Halbzug.

Zentrum

Die vier Felder in der Mitte des Schachbretts: e4, d4, e5, d5.

Zeitnot

Wenn ein Spieler nur noch sehr wenig Zeit für mehrere Züge zur Verfügung hat.

Zeitkontrolle

Im Turnierschach muss eine bestimmte Anzahl von Zügen in einer festgelegten Zeitspanne absolviert werden (z.B. 40 Züge in 2 Stunden). Hat ein Spieler seine Zeit verbraucht, aber nicht die erforderliche Zahl von Zügen ausgeführt, verliert er die Partie durch „Zeitüberschreitung“.

Verteidigung

Eine Folge von Zügen, die das Ziel hat, einen gegnerischen Angriff abzuwehren.

Verdoppelung

Platzieren beider Türme einer Partei auf einer Linie oder einer Reihe.

Variante

Damit werden die während der Analyse auftretenden Zugfolgen bezeichnet, die durch alternative eigene und gegnerische Züge entstehen.